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Franck51
Inscrit le: 13 Nov 2007 Messages: 24
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Posté le: Sam Déc, 2007 2:25 am Sujet du message: La légende de Beowulf |
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| pas terrible.. Scénario sans surprise, en plus c'est tout en animation, quelques rares scènes marrantes.. ou alors j'étais très nerveux (si, si, c'est possible, un rien me fait rire dans ces moments là). Donc, en gros, la leçon à tirer de cette "oeuvre" : ne jamais laisser quelqu'un d'autre choisir un film pour vous ! Heureusement que j'avais une jolie voisine. |
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Esprit

Inscrit le: 22 Mai 2006 Messages: 2490
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Posté le: Sam Déc, 2007 10:12 am Sujet du message: |
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| et ça manque d'historique aussi.. |
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ThY'D

Inscrit le: 10 Mar 2005 Messages: 4335
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Posté le: Sam Déc, 2007 4:26 pm Sujet du message: |
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J'avoue, les images numériques sont époustouflantes... prouesse technologique je suis un féru de tout ce qui se rapporte au visuel : graphisme/3d/audiovisuel/photos donc les animés m'intéressent. C'est avant tout un animé et non un film, enfin selon moi. "En plus c'est tout en animation" sous-entend que tu pensais voir "un film", mais il n'en est rien, dans ce cas je comprends ta déception. Mais je ne peux pas dire je ne l'ai pas vu. Je ne sais pas si on peut dire que le scénario d'un animé est de moindre qualité à celui d'un film, tout comme un film ne peut être un livre, je pense simplement que c'est différent. Mais je comprends ce que tu veux dire. Quand on veut se rapprocher au maximum d'un rendu réaliste, autant aller jusqu'au bout et jouer le jeu à fond en réalisant pour ainsi dire un film et non seulement un animé "dans l'esprit" même de sa réalisation. Mais pour ce genre de chose les gens en veulent pour leur argent. Donc j'imagine qu'on fait quelque chose qui contient son lot d'effets et d'actions. Enfin de toute façon pour découvrir de bons animés de qualités et profonds je pense qu'il faut en passer par les productions japonaises. _________________ "Parlez doucement quand vous criez et insultez mais dans le respect. Merci." |
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Franck51
Inscrit le: 13 Nov 2007 Messages: 24
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Posté le: Sam Déc, 2007 5:33 pm Sujet du message: |
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| Les graphistes, eux, peuvent être fiers. Encore quelques dizaines d'années et la profession va drôlement être bouleversée. |
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ThY'D

Inscrit le: 10 Mar 2005 Messages: 4335
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Posté le: Sam Déc, 2007 7:26 pm Sujet du message: |
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| Franck51 a écrit: | | Les graphistes, eux, peuvent être fiers. Encore quelques dizaines d'années et la profession va drôlement être bouleversée. |
Je ne suis pas de cet avis (si cela signifie "attention danger pour nos acteurs")...
Le cinéma de "films" n'a rien à craindre. Car il faut lever des fonds bien plus importants pour un tel film. De plus, des stars sont utilisées, ce qui augmente d'autant plus considérablement le budget. Ce n'est donc pas à la portée du premier cinéaste venu, et ce n'est même pas une question de cela mais encore une fois, c'est autre chose, une autre démarche, cela appartient à "un autre cinéma", celui de l'animation. Alors évidemment de véritables acteurs sont utilisés, c'est de la motion capture. C'est particulier, cela requérit d'une expérience qui se trouve appartenir à un domaine encore bien à part, cela réclame une compétence pluridisciplinaire et une connaissance plus aigue dans ce domaine, c'est une forme de spécialité. Je ne pense pas que tu puisses mettre n'importe quel réalisateur de "film" (habitué à diriger des acteurs etc... etc... bien campé dans son enseignement classique de comment on réalise un film) à faire subitement de l'animé ou un film de synthèse. Pour le moment, le genre reste accroché au spectacle en soi. On verra quand un réalisateur proposera de faire tout en synthèse "un film" somme toute rien de plus "ordinaire" visuellement parlant.
Par contre, et là je le concède volontier, ça met un coup de pied dans la fourmilière du monde du cinéma indéniablement en ce sens que les connaissances accumulées au développement d'un tel projet profiteront à l'industrie. De plus en plus d'efforts vont dans le sens de pouvoir intégrer avec plus grande facilité ce qui fait parti du réel et ce qui ne l'est pas. Les films aujourd'hui sont souvent hybrides, des éléments de synthèse sont parfois ajoutés sans pour autant se vouloir être "visible" comme un "FX"... de nombreux effets sont invisibles à l'oeil nu. En bref, le cinéma bénéficiera de plus en plus (pour les cascades trop périlleuses voire classiquement impossibles à réaliser avec un être humain/cascadeur) de ce que propose aujourd'hui les technologies en matière d'imagerie numérique. Mais ces choses sont inaccessibles aux films à moyens budgets et cela ne fait pas tout non plus.
Les maîtres du matte-painting n'ont toujours pas disparu, par exemple, ils ont toujours été rares, ils le sont toujours mais ils sont toujours là. Même Gorges Lucas pour ses starwars fait appel à eux. Les dessinateurs n'ont pas disparu du monde du cinéma tout autant, pourtant les techniques évoluent, mais il y a toujours besoin d'une première main... c'est une chose qui n'est pas prête de changer.
En ce qui concerne mon opinion à propos c'est très clair :
Il y a le domaine du film, qui a depuis le début de l'histoire du cinéma intégré des FX, effets spéciaux qu'on appelait au début "trucages". En ce sens, "truquer" les images d'un film à toujours fait parti d'une volonté de cinéaste. Mais on est dans le domaine du film, à la base de véritables décors et on factices en parti ou totalités, et de véritables acteurs/figurants et ou factices en parti ou tôtalité. Mais pour que l'on considère un film, il faut des éléments réels, des prises de vue à la base réelles. "Qui veut la peau de Rogger Rabbit ?" par exemple, est-ce un film ou bien un animé ? Il y a des éléments réels, le film l'emporte même s'il peut-être considéré comme étant hybride. C'est une "expérience".
Il y a le domaine de l'animé. A mon sens Beowulf entre dans ce cadre. Un film de synthèse est un animé bien qu'il soit associé au monde de la 3d. Il n'existe que peu d'outils capables de simuler les comportements donc on fait souvent appel à la motion capture, c'est exigeant comme méthode et coûteux mais au bout du compte cela fait gagner du temps. Animer par key framing est extrêmement fastidieux, cette méthode est, à ce niveau, délaissée.
Mais comme tu le dis il est clair que tout ce monde là va s'en trouver bouleversé par les années à venir, qui ne se comptent pas en dizaines d'années, mais en une poignée d'années. Déjà d'ici 3 ans, le domaine de la 3D temps réel atteindra une qualité proche des rendus précalculés, de l'image de synthèse rendue en temps réel, c'est pour dans pas longtemps... les shaders sont la nouvelle donne. Donc j'imagine même pas en ce qui concerne les films de synthèse, d'ici 3 ans seulement...
En fait le réel objectif et le souci principal c'est de mettre à la portée du plus grand nombre (si j'ose dire, dans l'industrie du cinéma) les moyens/outils et méthodes pour utiliser ces technologies de façon plus adaptées et intuitives. De sorte qu'un réalisateur, metteur en scène et tous les acteurs qui articulent les rouages de la conception d'un film ne soient pas dépaysés. Je ne crois pas que l'industrie s'en trouvera plus scindée qu'elle ne l'est. Les films à haut budget et spectaculaires il y en a toujours eu. Les films à moyens petits budgets/films d'auteurs aussi, bref... d'autant plus que c'est grâce aux films qui brassent le plus large public possible qui permettent ensuite d'accorder le financement de films plus modestes. En gros, ce sont "les gros" qui "permettent au petits" de pouvoir créer leur oeuvre, de trouver financement, distribution etc...
Donc ce n'est pas prêt de mourir tout ça... maintenant, les crises, je dis pas... et le monde du cinéma n'en est pas exempté, c'est un monde qui n'échappe pas aux règles économiques et plus qu'on ne le pense quand on peut avoir une "main gratuite" on ne se gène pas. _________________ "Parlez doucement quand vous criez et insultez mais dans le respect. Merci." |
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